2011年5月10日,致力于移動互聯網游戲產業的國內廠商文和時代召開媒體溝通會,CEO盧振宇和運營總監易鵬宇到會并就移動互聯網游戲產業和運營思路闡述了自己的看法。在會上,文和時代的移動互聯網游戲終端MOPS魅影T800正式發布,此外,盧振宇還表示移動互聯網游戲產業已經遇到發展瓶頸,這一行業不適宜照搬思路和模式,目前只有提供滿足用戶需求的合理商業模式,并加強產業無縫連接和加強合作與分工,實現最佳的平臺化體驗,才能壯大移動互聯網游戲產業。
移動互聯網發展不適宜照搬模式
關于移動互聯網游戲產業的創新模式,文和時代董事長兼CEO盧振宇對比了此前紅火的棋牌網游等,指出在移動互聯網游戲時代,需要創新的商業模式,才能滿足新時代新環境下發展起來的網民需求,不然只會受到新模式的沖擊,造成市場份額的下降和喪失。同時,在這個新發展中的移動互聯網產業,不適宜照搬傳統互聯網行業的原有模式,另立創新的商業模式才是立足和發展的根本。
此外,關于近期風靡全球的“簡單游戲”憤怒的小鳥等現象,盧振宇表示這種“聰明人玩弱智游戲
”的現象很多,這種游戲的思路和創意緊密結合用戶需求,贏得大家的認可是一種必然。
在目前3G網絡已經得到任何和發展的時刻,手機終端上依然缺乏類似PC上那些豪華的網游,盧振宇認為這除了是缺乏創新的商業模式外,還是移動互聯網游戲終端的缺乏造成的,這已經成為移動互聯網游戲產業發展的瓶頸。
專注游戲細分領域 整合產業鏈
對于目前移動互聯網游戲產業發展的瓶頸問題,盧振宇表示MOPS將專注移動互聯網游戲細分領域,通過MOPS平臺和移動互聯網游戲終端魅影T800相結合的模式,提供更多產業參與機會,構建完整的移動互聯產業鏈,建立一個平臺,使行業內的上下游企業實現端到端的整合;在此基礎上更要關注用戶的需求,“以客戶需求為中心”提升用戶的使用體驗,只有這樣才能留住移動互聯網用戶,實現移動互聯網的進一步發展。
MOSP將開發者和使用者聯系在了一起,使用者需要開發者的產品來豐富自己的應用和娛樂,而開發者需要通過自己的產品實現自己的價值或者收益,這時MOSP便為這些需求提供了一個平臺,在這個平臺上,手機廠商、應用開發商與個人開發者、運營商和用戶都扮演著重要的角色,也獲取了自己最需要的那份資源和需求。
只有通過產業鏈的資源整合,實現利益區分,才能長久的保持移動互聯網游戲產業的良性發展。
加強產業合作 提升平臺體驗
關于目前移動互聯網游戲產業發展的思路,盧振宇認為單單做好移動互聯網終端還是不夠的,關鍵還在于建立一個平臺將移動互聯游戲產業鏈整合起來。過去,有人說運營為王,有人說應用為王,還有人說終端為王,而現在業界漸漸達成了共識,那就是——合作為王。在今天的市場競爭中,單靠一個企業的力量是無法形成有利競爭的,上下游企業之間總是相互依存、相互聯動、相互制約。
在移動互聯游戲產業鏈中,運營商、開發商、終端制造商,任何一環的缺失都將導致用戶體驗度的下降。
此外,在隨后演講的文和時代運營總監易鵬宇還表示,目前MOPS游戲商店已經有超過200款游戲上架,包括Gameloft的《刺客信條》、掌上明珠的《明珠三國》、神奇時代的《潛龍Online》等,同時還有更多的全球合作伙伴合作構建了緊密完整的移動互聯網產業生態鏈,提供涵蓋用戶游戲娛樂、社交通訊和移動商務全方位的服務。