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            觸控科技:2015年是移動互聯網關鍵年
            2015/3/30 來源:移動互聯網

            移動互聯網市場在2015年會進入一個成熟期。你的公司在業務上排名居于行業中什么地位,是領先者還是參與者,今年將是分出結果的時刻。

              本刊記者|卜祥 攝影|王攀

              《財經天下》周刊=EW

              陳昊芝=CHZ

              EW:剛到時挺吃驚,你們一家游戲公司員工人數這么多?

              CHZ:我們現在有1100人,其中引擎團隊就有300人。游戲是我們的一塊業務,游戲廣告收入在行業里排前三;我們還有游戲引擎業務。

              EW:今年下第一場雪的時候,你在微信上說2015年是觸控科技的一個大年。你說這句話時,心里想到什么?

              CHZ:分兩個部分,第一是大時間節點。2005年末的時候中國互聯網用戶達到1億以上,那是中國互聯網的一個重要節點,很多公司上市,騰訊在2006年成為了中國游戲老大,阿里、百度都是在那時長足進步。2005年之前,中國互聯網沒有商業模式,不掙錢,然后迎來成熟期,進入快速發展階段。

              我們判斷移動互聯網市場在2015年會進入一個成熟期。你的公司在業務上排名居于行業中什么地位,是領先者還是參與者,今年將是分出結果的時刻,這是我說的大年。就像10年前,互聯網那時也是一個關鍵年。

              第二是說我個人。2005年的時候,中國已經有互聯網汽車媒體了,2005年我創辦了愛卡汽車,當時是國內最大的汽車類網站。10年之后,我希望能有自己一個位置。

              EW:觸控科技是要打造游戲行業一個生態鏈和價值鏈?

              CHZ:今天如果只單純地提到互聯網游戲,肯定會提到觸控科技,如果提到移動互聯網,也不能繞開觸控科技,這個是我們自己的定位。

              說到價值鏈,舉一個不太恰當的例子,我們國家非常重視軍事發展,中國從海軍到空軍,目前面臨的核心問題在哪?中國今天從運20、殲20、殲31,到052C、052D驅逐艦,發動機全是前蘇聯、俄羅斯進口。再說今天中國的汽車產業,自主品牌汽車發動機90%用的是早期已經比較落后的三菱發動機技術,無論是能耗還是效率,都很落后。

              回到移動互聯網游戲行業,過去中國在端游、頁游市場,全部用海外開發的引擎,F在,移動游戲70%的開發商使用我們公司提供的游戲引擎工具。

              EW:包括去年最流行的《刀塔傳奇》也是用你們的游戲引擎?

              CHZ:你能想到的,包括騰訊上現在推出的60款游戲都是用我們的引擎。騰訊研發的60款游戲,接近40款是我們一起開發的。最早微信上面打飛機游戲也是。

              EW:你們從這里能掙到錢嗎?

              CHZ:這是兩回事。我們的價值是給游戲行業提供源頭動力。真正能長時間發展下去的,是既掌握方法比如會開發游戲,又掌握技術。

              為什么在中國掌握技術很重要?同是游戲市場,海外只有一個Google Play,再加上App store,一般只有幾百個在售手機機型,而中國有幾千個在售機型,有幾百個第三方市場。所以這要求最大限度地提高游戲兼容性,在不同機型上降低開發者使用門檻。我們提供的工具,開發者可以一鍵式接入幾百個渠道。

              現在高通三年前的手機性能可能也很差,在中國市場,我們考慮了98%以上兼容性,4000多種機型,有幾十個可能現在不兼容,其他全部都兼容。這是我們已經做到的。

              游戲業最近有一個數據,索尼的PS4全球賣了2000萬臺,完美世界的一款主機游戲只在其中國地區上線,只有幾萬次下載,獲得了幾百萬元收入。你可以想象,全球2000萬臺PS4,在上面做得最好的廠商能賺到多少錢,那是上億美元級別。

              所以我們和微軟XBOX、索尼PS4合作,形成對他們的支持,中國開發者用我們引擎做的游戲可以在這兩個平臺上直接運行。

              EW:這樣的話,你收入來源就拓寬了很多。

              CHZ:對,獲得新的收入來源。對于開發者而言,包括在微軟的Window8,Windows Phone8,然后包括平板電腦,開發一次游戲,在這些平臺上都可以運行。手機有蘋果、安卓,實際上還可以上PS1或者是PS4,都可以。

              我們掌握核心技術,可以幫助開發者獲得更多市場空間。在這個過程中,觸控科技會有不同收入來源。

              第一塊,通過我們的引擎技術,上微軟或者是索尼平臺,我們可以獲得分賬收入。專業市場里,主機游戲引擎不免費提供。

              第二塊,移動游戲。移動互聯網是一個最好的年代,三五個人團隊就可以創造產品,但是三五個人不能解決一切問題,讓他們從一款引擎的開發開始做一個游戲不現實。觸控科技是作為第三方提供者免費提供引擎和工具,幫助開發者去解決這些問題。

              通過引擎接入,我們會實現收入的上升。過去的互聯網模式更多的是用戶付費,但是我們引擎業務是由內容提供商付費,是to B的業務。中國之前to B的業務是制造業,我們能通過技術和服務,讓更多公司實現收入,這個模式在過去中國是比較少的。

              EW:那你從什么時候開始往上游獲取核心技術?

              CHZ:很難說是有規劃,我們做引擎市場很偶然,最早想做游戲,我們做了蘋果iOS市場的游戲《捕魚達人》,然后國內安卓市場上出現了我們游戲的山寨品。我們就想做安卓市場的產品,當時希望選擇一款合適的引擎。

              在2011年和2012年,《捕魚達人》是中國這段時間下載量最大的游戲。我們后來選擇的引擎,通過《捕魚達人》證明了兼容性和性能。

              我們當時使用這款引擎的時候,實際上它還是一款開源引擎。2011年,我們投資了引擎,它當時是獨立的,我們先投資,2012年的時候把團隊收購了,F在是我們的核心業務,北京、廈門都有人。

              EW:去年有報道說你們在引擎投資了一億元,后來說引擎商業化不理想,估值不夠,拖累了上市?

              CHZ:騰訊在上市的時候被質疑最多的是變現。奇虎360于2011年3月30日上市,2010年的時候收入突破3億元人民幣,別人也在質疑360怎么變現;诨ヂ摼W的商業模式創新,很難從外面做一個評價,本質上而言,它還是互聯網精神,是免費。

              EW:你是把互聯網思維的免費帶到了上游引擎?

              CHZ:當你獲得了足夠多的東西后,會有非常多的獲利空間。

              舉一個例子,滴滴打車、快的打車,為什么有人質疑他們現在瘋狂的補貼會不會持續?它現在合并了,用快的和滴滴的司機開始在抱怨,它已經開始收20%的手續費了,太暴利了。就互聯網經濟而言,核心是不是擁有領先的市場占有率。

              當年所有人看淘寶免費的時候都在想,什么時候收店租。到今天為止,淘寶從來沒收過店租,但它的收入是互聯網最高的,廣告每年掙300多億元。

              EW:玩游戲的時候,在線時間免費,可以通過道具來收錢。引擎免費,如何補?像UC瀏覽器、酷狗、陌陌,一些新互聯網公司都在用游戲變現,這會改變游戲行業格局嗎?

              CHZ:所有有流量的都會去做移動游戲。這件事情對移動游戲市場有好處,畢竟有更多流量釋放到行業。

              越來越多的人開始創業做游戲,這是一個風潮,2013年、2014年是最熱的。2015年,隨著市場的趨于成熟,小團隊不容易生存。

              EW:小團隊越來越難了?

              CHZ:小團隊相對來說缺乏資源,行業趨于成熟,小團隊創業成功率越來越低。我們兩年前提供的引擎,非常適合做一些小游戲,現在我們的引擎可以做一些大型游戲。但是對于小團隊而言,今天同樣想在市場上獲得成功,需要跟一些大團隊開發同樣量級的產品,開發一個那樣量級的產品需要的錢越來越多,人也越來越多,但是不是能扛到產品符合市場的需求,是個問號。

              EW:3D是一個趨勢嗎?你們引擎會不會有調整?

              CHZ:我們在2013年的時候就已經開始往3D方式轉變,2016年其實就基本上不太區分2D、3D,都會有一個很好的支持。

              EW:其實很多玩游戲的人,不太了解引擎之于你們公司的意義?

              CHZ:我們不需要玩游戲的人了解,這是屬于一個B to B的問題。你看電影的時候并不會去管電影用了哪個牌子的攝像機,但拍電影的時候選擇哪一家攝像機是排第一位的事情。

              EW:觸控科技給公眾一個什么定位?

              CHZ:我們開始是基于游戲,現在是基于平臺。平臺是什么?第一,我們為開發平臺提供工具、運營知識、to B服務。

              第二,在發行和游戲研發業務上,目前也在搭建自己的用戶平臺,還需要時間。因為對于一個公司來講,我們現在剛做4年,沒有捷徑可以走,我們目前希望通過游戲積累公司收入、運營能力和用戶。

              EW:發行算嗎?

              CHZ:我們希望通過引擎和技術的積累,提升我們的服務能力,通過轉型,實現我們平臺化和游戲研發業務的統一。

              據我所知,to C的公司和to B的公司沒有本質的區別。比如說亞馬遜,它是一個to C的還是to B的公司?它是云服務提供商,就是to B的業務。

              EW:但對我們消費者而言,亞馬遜是一個to C公司。

              CHZ:未來在移動互聯網市場上,阿里是to C的還是to B公司?今天阿里最核心的是服務于幾百萬店家,店家是C還是B?這是一個問題,因為理論上只有店家有這些to C的業務,有這些店家它才會有無限的流量,因為這些店家給它提供了無限的商品庫。支付寶是to C還是to B?支付寶首先是無數商家的收款工具。

              EW:支付寶把終端消費者和商戶聯系起來了。

              CHZ:谷歌也好,阿里也好,你真的能分清楚它到底是to C還是to B嗎?其實,所謂生態就是說一個共同體,既有這些B,又服務了C。作為企業,在中間要為兩端提供一個有效橋梁。

              我們也一樣,可能有人不知道觸控科技,有些人會知道《捕魚達人》。在移動互聯網上,真的很難去明確地區分到底是to B還是to C的定位。我們只有更強調你是做生態的,還是做平臺的。什么是平臺公司?目前像滴滴打車,一端聚集出租車輛,另外一端服務于用戶,它是中間平臺。

              EW:平臺兩端的對接。

              CHZ:對,你要有B為你的用戶提供服務,你才能最大限度地拓展你的用戶。但也有兩端關聯度不高的,比如說現在我們的引擎和游戲關聯度沒有那么高。

              EW:這就是主要的問題,如何加強關聯度?

              CHZ:這是一個過程。說實話,在你很小的時候,想把它整合,沒有機會,因為你很小的時候和別人說我有一個好引擎,第一別人技術不會用,第二個別人不相信。等你堅持夠久,市場地位無人可替代了,你才有機會說我可以給你服務。

              EW:現在你們怎么樣把關聯度提高,怎么打造生態或平臺?

              CHZ:我們排在第一位的實際上是什么?還是占有率。我們認為,引擎實力真的不可替代,這是永遠排第一位的事情。掙錢就放在第二位。

              第二個問題是,目前在幫助開發者做游戲提高效率之外,是否有更多的渠道?比如PS4。然后帶著大家創平臺甚至出海,獲得更多的收入。這個是不是真的能做到?這是我們在做的事情,整合服務。

              EW:流量這個東西,是像谷歌所做的那樣嗎?幫助國內游戲公司出海,提供數據支持?

              CHZ:我們沒那么復雜。你用我們的引擎,我們有接口,你在國內做一個游戲,可以直接做運營商支付。

              EW:通過上下游方便他們?

              CHZ:對,淘寶不也是說要整合支付寶。只是要區分哪些是必須由我們自己提供的服務,哪些是我們可以整合的第三方。

              比如淘寶當時第一個做的是支付寶,再往后其實很多服務都是多方提供的,統計、建店、裝飾等都是由第三方提供的。

              EW:PS4還有XBOX,這類游戲在中國會進入主流嗎?未來市場份額會逐漸增大嗎?

              CHZ:我們算過一個賬,10萬臺主機的銷售就可以支持一個產品單月幾百萬元的收入。付費下載也好,玩游戲中的消費也好,本身都是有一定收入的。那2000萬臺主機,如果你真的能夠在這個平臺上取得成功,收入預期更大。

              主機游戲是很大的市場,主機游戲上最掙錢的公司一個產品可以掙到幾億美元,比如XBOX、PS4上都是這樣。一個主機游戲平臺上的一個成功大作,收入規模還是另外一個數量級的,年收入可以到10億美元,比如《榮譽勛章》、《現代戰爭》還有NBA系列。

              EW:主機市場在中國還是一個待研發的新市場?

              CHZ:在移動互聯網上,很大的一個主題是出海,不只在中國賺錢,還去海外賺錢。

              EW:你們公司在國外有對標型公司嗎?有可以參照的公司嗎?

            CHZ:就我們的引擎和工具而言的話,今天在美國有一個叫ADOBE公司,市值有150億美元。還有一家3DMAX公司,做3D模型的,市值300億美元。單說游戲業務,跟我們體量相當的游戲公司,國內僅游戲業務估值200億元人民幣。

              EW:你之前做游戲很成功了,這次是想炫一點做一個大公司,一勞永逸地占據上游?

              CHZ:沒有這種考慮。商業路都是一步一步走過來的。

              EW:去年高通投資了你們,為什么?

              CHZ:高通手機芯片研發商需要注重效率和速度,會不會發熱。高通在國內有很多用戶,小米用了他們上千萬的芯片。從產業鏈布局上來看,高通一共投了4000萬美元給4家公司,其中投給我們的金額超過了投資小米,這就很能說明問題。

              作為一家芯片產商,它需要知道芯片運行的性能,我們的游戲引擎要在什么環境下運行,如何能在最優的狀況下運行,少耗電、少發熱,這些高通是想知道的。

             
             
             
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