摘要:針對FLEX矢量圖形應用中客戶端頻繁向服務端讀取大量圖形數據,對服務器和網絡造成較大壓力的問題,采用對矢量圖形數據結構化定義和客戶端存儲的方式,對矢量圖形數據進行緩存,客戶端可以直接從緩存中讀取數據進行顯示。實踐表明采用這種緩存機制可以降低對服務端的消耗和網絡帶寬的使用,提高用戶體驗。
關鍵詞:FLEX 矢量圖形 緩存
參考文獻
[1] Joey Lott, Darron Schall, Keith Peters, 2006. ActionScript 3.0 Cookbook. O'Reilly, 608-727
[2] Joey Lott, Danny Patterson, 2006. Advanced ActionScript 3 with Design Patterns. Adobe Press, 228-230
作者簡介
康睿(1985-),男,計算機科學與技術專業,工程師,從事電力信息運維系統、圖形系統、J2EE 技術等方面研究。