<p id="nxp5x"><big id="nxp5x"><noframes id="nxp5x">

    <var id="nxp5x"><video id="nxp5x"></video></var>

          <em id="nxp5x"></em>

              首 頁 本刊概況 出 版 人 發行統計 在線訂閱 歡迎投稿 市場分析 1 組織交流 1 關于我們
             
            1
               通信短波
            1
               新品之窗
            1
               優秀論文
            1
               通信趨勢
            1
               特別企劃
            1
               運營商動態
            1
               技術前沿
            1
               市場聚焦
            1
               通信視點
            1
               信息化論壇
            1
            當前位置:首頁 > 通信視點
            虛擬照進現實 VR迎爆發元年
            作者:ctm
            來源:本站原創
            更新時間:2016/3/15 9:16:00
            正文:
             
            MWC 2016上,VR/AR產品賺足了人們的眼球。
             
            無論HTC高調發布HTC Vive Pre,還是三星利用VR直播Galaxy S7發布,廠商們競相追逐這項炫目的技術。而這一切似乎都在印證專家們的預言:2016將成為VR/AR的爆發元年。
             
            VR帶來前所未有的體驗
             
            戴上頭盔,配上頭戴式耳機,一場VR體驗剛剛開始。
             
            眼前時而出現熱炎濃烈的火山,時而出現冰封極寒的雪地,時而是新奇變化的靈幻世界,時而是熟悉的游戲電影場景……與以往的觀看方式不同,人們的視線不再總是跟著鏡頭走。VR在眼前創構了一個空間。在這里,人們可以進行主動選擇,上下左右都可以看,而且在不同方向看到的場景也不同。
             
            這就是VR提供的與眾不同的沉浸式體驗。IEEE專家這樣評價VR :在網絡購物快速發展的今天,為什么仍然有許多人寧可自駕車到實體商店購物?答案很簡單,如果不考慮價格等其他因素,人們還是偏愛選購實體商品的真實體驗。而VR正給予了人們更強的場景參與感。
             
            是的,VR已經成為業界普遍看好的新技術。分析師們認為,2016年將成為VR爆發的元年。IEEE專家表示,VR將在2016年成為消費電子產品主要有兩個原因:一是摩爾定律(這一定律揭示了信息技術進步的速度);二要靠人們追求美好愿景的堅定決心。
            全球巨頭積極布局VR
             
            當下,由于視覺沖擊是VR的顯著優勢之一,所以VR在游戲、電影等視覺消費領域率先獲得了認可和歡迎。與此同時,那些熟悉VR或以此為業的人們,對其應用場景的設想顯然抱有更強烈的期望。
            未來,VR將全面改變休閑娛樂、游戲競賽、模擬演示、零售業、健康醫療、社交網絡等領域的業態。而商業巨頭們在預見這一趨勢后,都紛紛開始組建虛擬現實團隊。
            國際上,融入更多生活場景的VR開發正如火如荼地進行。僅僅在已經公布獲得投資的項目中,就有醫療、健身、體育、培訓、房地產等主要方向。20143Facebook公司宣布以20億美元收購Oculus。在這場收購中,前者長于社交網絡,后者手握虛擬現實設備Rift VR,因此也引發了人們對虛擬社交的無限遐想。就像網絡世界里先到先得、搶占先機的商業案例一樣,在VR領域,谷歌和其他IT巨頭絕不會坐以待斃,任由FacebookOculus Rift、微軟的HoloLens或三星的Gear VRVR設備先拔頭籌。
             
            而在國內,VR研發除了將重點放在集中度較高的游戲和影視領域外,在文物修復虛擬再現、房地產等方面也有所涉及。
            目前,游戲娛樂已成為VR/AR最主要的應用領域,不僅因為這是該技術最早的應用領域之一,還因為游戲娛樂本身就是最容易適配VR/AR的內容(比如游戲引擎Unity)。2015年,國內影視業龍頭華誼兄弟就開始依托內容,布局VR硬件戰略。它所采用的方式是投資硬件生產商暴風魔鏡,并在2016年初進行了第二輪跟投。在國內幾大互聯網公司中,百度在2015年推出VR頻道,阿里巴巴的云計算或將在未來發力,而其收購的優酷也開始支持360度全景視頻,騰訊發布了全套虛擬現實領域戰略,樂視推出樂視VR一體機和頭盔,小米開始籌建探索實驗室投入VR領域。
            VR面臨的障礙:成本和內容
            雖然VR的前景無限,但它的發展自然也面臨著障礙。簡單來說,一是成本,二是內容。
             
            曾經名噪一時的谷歌的Carboard項目,雖然為人們提供了較為廉價的虛擬現實體驗,但它提供的并非真正的VR體驗。而優質的VR技術和設備造價昂貴,且研發過程極其困難,只有一些實力雄厚的企業才有可能在VR領域有所作為。 
            IEEE專家表示,在某種程度上,VR更偏向于藝術而非科技領域,同時還需要制作配套的VR內容作為支持。廠商會繼續生產出更好的硬件和新設備,然后研發人員會為其打造出相應的數字內容和體驗。未來的學校和家庭都會用上VR/AR,但至于人們將如何用它、(更重要的是)為什么用它,人們尚且不得而知。
            而在技術標準制定方面,標準缺失是限制VR技術推陳出新的一大因素。目前,開發人員在進行VR內容創作時必須選擇一個特定的VR設備平臺,也就是說,特定的VR內容只能在某一類的設備上演示,而無法與其他設備兼容。這不僅對消費者不利,也限制著VR市場的發展。
             
            VR新品將齊聚MWC上海
             
            幸運的是,隨著VR的不斷發展,障礙正逐漸被克服。不久前,德勤發布的《科技、媒體和電信行業預測報告》稱,盡管VR市場面臨著技術壁壘,如因設備引起的眼睛疲勞等,但其發展前景依然較好。預計2016年全球VR市場將有望突破10億美元,其中硬件市場將達到7億美元,軟件市場將達到3億美元。高盛也發布報告稱,在正常預期下,只要能夠解決設備的移動性與電池續航問題,到2025VR/AR產業將開辟800億美元的市場。
             
            2016年將成為VR發展的爆發元年,VR技術的演進和產品的更迭將日新月異。今年6月,VR將迎來又一個集中展示的機會:MWC上海(世界移動大會-上海)大會將盛大召開,這屆大會的主題是移我所想,意在表達移動技術讓人們的額生活更加時尚,而VR/AR恰恰完美詮釋了這一主題。
             
            MWC上海專門設置了VR/AR互動體驗區,使廣大觀眾擁有更多的實際體驗機會。同時,MWC上海期間還將舉辦虛擬現實峰會。據悉多位虛擬現實行業領軍人物將悉數登場,包括HTC Vive中國區總裁Alvin Wang Graylin;CBS Digital的執行制片人George Bloom,他曾參與《愛麗絲夢游仙境》、《玩具總動員3》、《冰河世紀2》、《汽車總動員2》、《X戰警3》等多部影片的動畫特效制作,他們將與參會者共同探討虛擬現實設備、內容、技術和軟件等業界最關心的話題,以及虛擬現實如何進軍并廣泛應用于游戲、電影、娛樂、零售及其他行業。
             
            最新的VR/AR產品、最牛的VR領袖、最時尚的VR觀點將齊聚MWC上海,讓我們拭目以待!
             
             
               
            《通信市場》 中國·北京·復興路49號通信市場(100036) 點擊查看具體位置
            電話:86-10-6820 7724, 6820 7726
            京ICP備05037146號-8
            建議使用 Microsoft IE4.0 以上版本 800*600瀏覽 如果您有什么建議和意見請與管理員聯系
            欧美成人观看免费全部欧美老妇0